戦術

ちょっとした実験結果 By M

3/17、ギラン戦の時間を戻そうと参戦するも敗退。終了後、有志で行った実験結果をかいつまんで記述。 ショックスタン(SS) Lv50、消費MP15、ディレイ8秒、持続最大3秒 喰らうと行動不能。ダメージは喰らう。 EMによる成功率変化無し。EMのアイコンも消えな…

リゲルOT戦レポート byアラフォ

その日のOT戦での門陣形は3パターン これが最初の布陣でうちの基本陣形より1セル深めに取りDKポイントに弓をおいてました(DKP=●) バインド、イレキャンがばしばし決まり安定していたように思います。あのバインド、イレキャンがあるから前衛への…

日記見聞 By M

私は日記マニアです。Web閲覧なら仕事の休憩時間とかにでもホイっと出来るので。 日記見てるとおもろい人いっぱい居ることが分かるし、思わぬ情報に当たる事もあってお勧めです。 個人的によく見てる所はアンテナ登録して更新チェックしてるんですが(ちなみ…

エリアサイレンス範囲研究

エリアサイレンス(AS):Lv5精霊魔法。Lv50から使用可能。ディレイ9秒。MP40+精霊の玉8個消費。 効果範囲:術者から16セルまでの全範囲 成功確率:使用者と対象者のレベル差に依存 効果時間:INTに依存で1秒−16秒 ケント左門におけるASと効果範囲 図1 AS範…

10/24 ケント戦&反省会 Byエルグレイ

ケント戦の展開結果:勝利!経過 ①カエルが右門防衛。右門突破できず(COI前衛4人による防衛を確認、後述)。 ②左門は閉まっているが無人。有志+1PTが左を突破。右門のカエルを後ろから突く。右門防衛を崩壊させる。 ③GT主導権確保。左門封鎖に一度は成功す…

TA集中試案「消えたらTA」 By M

まずはこちらの映像をご覧下さい。こんな感じで、長年誰もがアイディアを出しつつも実現しなかった「TA集中」を図ってみたいと思います。「複数人のTAを突然集中できたら、どんなキャラでもENDしたり、ビビって飛んだりするだろうに」 (認知)どうやってタ…

戦争&戦術 なんでも議論の場byエルグレイ

戦争や戦術に対して意見があるのにどこに書いていいかわからない。 いいアイディアが思いついてぶちまけたいのに話す場がない。 まだまだ思いつきだけどみんなの意見が聞きたい。 せっかく思いついたけど明日には忘れてそうだ。 ここはこういう人々の意見の…

9/14ケント攻め作戦 By M&風鈴

戦術A:エリアサイレンス完封戦術Ver.2 By M (赤字は重要ポイント、青字は前回との相違点)作戦概要: 味方のエリアサイレンス(AS)で、門付近での魔法使用が出来ない状態にし、旗際でフルエンチャした前衛とエルフが門内を一気に攻撃することで突破を図る…

9/6ケント戦終了後反省会における、戦術変更点など

前衛の突入をPT単位で順次行うようにする (従来の作戦)一斉にイミュを貰って一斉に突入 前衛が全員一斉に門に向かうと、先頭集団が飛ばされる前に、2列目以降の前衛のイミュが切れるという欠点あり。 PT単位で時間差を置いて突入することで、常にイミュが…

門防衛突破の為に

エリアサイレンス対策布陣 WizとNBエルフは全員旗外に待機、復帰するキャラにイミュ、ヒールを撃つ 常時エリアサイレンス(AS) 歌麻呂が常時ASを掛け、相手の魔法を封じる エリアサイレンス仕様: 範囲:術者中心16セル(障害物貫通) 対象:エリア内に居る…

Kent城攻め側戦術 by Xx風林火山xX

昨日のKent防衛戦は惜しくも敗戦しました。 最大の原因としてABの攻め側の習熟度不足、攻め方の具体的なイメージ不足が挙がります。そこで俺の考える理想の攻め方をupしますんで意見下さい。ここで叩いてABの攻め方を確立させましょう。 青字:教祖M追記部分…

門攻め模擬 By M

涙火企画の門攻め模擬。大本営アナウンス遅れソーリー。集合:22:30 グル市場 会場:ケント城イベントの運営は何かと大変。参加各位は、出来ることを見付けて積極的にサポートしてください。終了後聞かれた意見: 攻めは守りよりずっと大変 遊撃対応が大変。…

Epi.5特集②仕様変更による戦争の変化 By M

ナイト新技術実装 リダクションアーマー:50レベル技術。MP10 32sec 防御を強化して自分が受ける近距離/遠距離/魔法ダメージを一定量減少させる技術で、レベルが高ければ高いほど減少されるダメージ量が増加します。 バウンスアタック:60レベル技術。 MP10 …

タゲ指示(門防衛) by 涙火

攻撃は一人の敵に集めてこそ効果が大きいです。 特にターゲットが絞られる門では効果抜群! だけど、敵が一斉に来ると混乱して誰に攻撃していいのか迷いがち… というわけで、敵の処理順について共通認識を持とうぜのコーナーでっす!エルフが打つ優先順位 プ…

ケント門防衛チャート Ver1.0 By 涙火

7/17ケント防衛戦を受け、各メンバーの門防衛習熟度のUPおよび、PT編成の速度UPの必要性(敵側より先に門を固めれば準備万端で迎え撃てる為)を痛感しました。 そこで、私の行って来た門防衛のPT編成や流れを書いてみたいと思います。 どんどん改良していきた…

門攻め By クレア

ケント門防衛も、BPの戦争復帰によって激しさをましました。門攻めについてそろそろ準備しよう。 今までは、門防衛が多かったですが今後「門攻め」の可能性が出てくると思います。そのために事前に、準備できる事をしましょう。 参考資料 すとろべいぃケント…

門防衛指南書

7/9 ケント戦を大治郎が撮影してくれました。 せっかく良い教材があるので論議して、さらなる連携力UPを目指しましょう。かわって涙火です。前回は本当にお疲れ様でした!ただ、ケーキ効果のゴリ押しで勝てたかんがあるので、 反省会で出た点から改善点をあ…

戦争基礎

戦争指南書(Epi4初期) By AregasGulay http://abpri.exblog.jp/m2006-02-01#3592122

戦況別指南

乱戦 明日のために その1「混戦で勝利を手にする為には」By 風鈴 http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060305 門防衛チャート By 涙火 http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060718 門防衛指南書 By 涙火 http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060712 タゲ指示(門防衛) By 涙火…

クラス別戦場指南

ナイト、DE 前衛論 byみぃぃ http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060114 エルフ 戦場での動き方(エルフ編)byみるん http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060623 乱戦inエルフ byみるん(ジェノア)http://d.hatena.ne.jp/abpri/20060612 エリアサイレンス範囲研究 B…

戦争時プリ指南

突発攻めなどで、プリを操作するシチュエーションがありえますので ぜひ一読を。追記、訂正歓迎。コメントor直接編集よろー。基本: 布告条件 Lv25+のプリ 血盟を率いる君主 血盟のエンブレムが設定済み、可視性が高くないと布告できない場合がある 旗内に自…

戦場での動き方(エルフ編)byみるん

戦争には様々な局面がありますが、門防衛、GT進行、GT防衛の3つの状況が大まかな状況であると思います。それぞれの状況に応じて、それに沿った動き方をするわけです。今回はそれについて書きたいと思います。 ①門防衛 門を封鎖している前衛の後ろでまと…

6/20OT防衛戦と逆流の提案 By 教祖M

集合 時刻:22:30 場所:グル市場 結果:勝利 PK系(クエスト、DefSoul、チャペココなど)の散発的な攻撃を受けつつも危なげなく撃退。 味方の被害ゼロ。PK系には死者少々。 提案 毎回堅い守りを実現してきた結果、攻める勢力が減ることが予想される そこで…

死ににくいWizを目指す By 教祖M

教祖M子として戦ってきた経験則を元に書くので、各員(特にWizさん)の意見をぶつけて頂ければ幸い。 なお、M子はLv52Wizではあるが、鯖の現状においては決して高INTとは言えず、キャラスペック的には平凡であると自認している。よって基本的に「サポート型W…

乱戦におけるエルフの戦術 Byみるん(ジェノア)

6/12でのケント攻め(乱戦)での反省会のエルフの意見、今後の方針を挙げておきます。①PT編成について 今までのエルフ+WIZ数人という形を取らずに、完全にエルフONLYのPTの作成がよいとの声が多々聞かれました。戦場でのB2S⇒HAでHP回復という状況はほぼ有り…

ドワ城門防衛練習/反省会

大治撮影動画 17日のドワ門防衛練習お疲れさまでした。 TTでのタゲ指示に対してはうまく集中してくれていたと思います。第1Rのみですが、動画(音声無し)を撮ってみました。 参考になるかどうか分りませんがw ↓のアドレスにありますのでご覧ください。http:/…

門防衛時反省

・タゲ指示がなかった。(相手を順番に飛ばせず) ・バインドを敵だけではなく味方にかける。 ・二列目以降はやり、弓、エボニうーん、書いていくとずっと門防衛していたから昔当然だったことの準備や指示が出来ていなかったなと気付いた。Lv48ぐらいのナイト…

混戦で勝利を手にする為には By DomForce

まず初めに、混戦と1勢力vs1勢力とでは大きな違いが3つ。・クラウンが回る展開が早い。 ・相手プリが1v1に比べて多い。 ・他勢力全て敵とするなら(今の勢力図で)ガチで当たると勝ち目はない。以上個人的に戦術を大きく左右する3点を挙げてみました。 では…

課題:遊撃戦での後衛排除 Fainman

状況:敵 :10人未満。高lvDEと、エルフ・WIZによるバックアップ 味方:20人近い人数での散発的な対応統率不足を補うための「TTプリ」導入だったが、エリアサイレンスを避けるために戦場深くまで入れず、敵の後衛をタゲ指定できずにいた。 そのために…

ディアド攻略チャート By 誰彼

〜ディアド攻略〜 持ち物 DE・ナイト:2時間半分の消耗品、変スク20枚ぐらい、砥石、枝 エルフ:基本的に前衛と同じ。矢は5000本↑(n矢歓迎) WIZ:イミュンWIZは魔石持てるだけ、WIZpも5〜6個 後は前衛と同じ。PT 編成編 門調整PT:…